Крейг Руссо из Polyient Games считает, что рынок NFT стал одной из «самых привлекательных возможностей» для цифровых активов.
Non-Fungible Tokens ( NFT ) становятся очень популярной тенденцией блокчейна в играх, так как они теперь также используются в спортивной индустрии (продажа билетов), финансовые услуги и как способ продажи и передачи собственности, подчеркнул Крейг Руссо директор по инновациям инвестиционной компании и стартап-экосистемы
Polyient Games.
В интервью Cointelegraph, Руссо объясняет , что NFTs первым привлек внимание криптографического сообщества господствующего в 2017 году с запуском из Эфириума ( ETH ) коллекционирования игры,
CryptoKittie.
С тех пор Руссо считает, что рынок NFT стал одной из «самых привлекательных возможностей» среди всех цифровых активов, причем непосредственные случаи использования уже обнаружены в индустрии искусства, коллекционирования и даже в игровой индустрии.
Директор по инновациям Polyient Games далее объяснил роль NFT в игровом пространстве и его «стабильную» популярность:
Цитата:
«Одна из причин, по которой геймеры тяготеют к блокчейну, заключается в том, что, в отличие от традиционных игр, среда блокчейна позволяет игрокам получить истинное право владения своими игровыми предметами. Это означает, что игры с блокчейнами, основанные на негибаемых токенах (NFT) и цифровых предметах коллекционирования, открывают совершенно новую экономическую систему, которая позволяет игрокам зарабатывать реальные деньги во время игры. Благодаря этим приложениям рынок предметов коллекционирования достиг 370 миллиардов долларов».
|
NFTs и DeFi
Руссо заявляет, что мы также начинаем видеть, что НФТ становятся «самостоятельным активом в рамках децентрализованных финансов (DeFi)», включая кредитование и фракционную торговлю и компании в отрасли, такие как Polyient Games, настроены на повышение NFT в DeFi.
Тем не менее, Руссо рассказал Cointelegraph об основных препятствиях, с которыми в настоящее время сталкивается принятие NFT:
Цитата:
«Отсутствие понимания NFT с точки зрения общественности, а также основных средств массовой информации, вероятно, является самым большим препятствием, но - основываясь на отзывах, которые мы получили до сих пор, - мы наблюдаем все больший и больший интерес ежедневно».
|
Роль пандемии в популярности NFT в игровой индустрии
По словам Руссо, COVID-19 изменил то, как люди взаимодействуют, путешествуют, общаются, работают и ведут бизнес, но «он также меняет всю игровую индустрию». Он приводит цифры, которые показывают, что только в апреле 2020 года американские потребители потратили рекордные 10,5 миллиардов долларов на домашние игры:
Цитата:
«Эта новая страсть к азартным играм также вызвала всплеск игровых акций. Поскольку люди продолжают социальную дистанцию, эта тенденция будет продолжаться. И поскольку игроки открывают для себя игры с блокчейном, основанные на NFT и цифровых предметах коллекционирования, которые предлагают совершенно новый, полностью захватывающий игровой процесс, - они будут продолжать использовать игры с блокчейнами».
|