|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
09.07.2020, 23:18 | #1 | |
Премиум
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Animoca Brands, фирма, стоящая за известными играми на базе NFT The Sandbox и F1 Delta Time, сообщила о рекордном доходе на фоне блокировки COVID-19.
Animoca Brands, компания, которая занимается созданием игр на базе блокчейна The Sandbox, F1 Delta Time и Crazy Defense Heroes, сообщила о неаудированном доходе за первые четыре месяца 2020 года в размере 7,34 млн. долларов США в условиях пандемии COVID-19. Первый квартал был самым сильным за всю историю Animoca Brands с доходом в 4,33 млн. долларов, после чего последовал рекордный месяц с 3 млн. долларов в апреле. В конце апреля Animoca Brands владела $ 6,08 млн. фиатными и крипто-активами. Около 770 000 долларов США были представлены биткойнами (BTC) и эфиром (ETH), а также 1,12 млн долларов в различных альткойнах. Animoca связывает увеличение своих криптохолдингов с успешными продажами с использованием несгибаемых токенов (NFT) для своих названий The Sandbox, F1 Delta Time, Crazy Defense Heroes. NFT ведут «революцию прав собственности» В беседе с Cointelegraph, основателем Animoca Yat Siu, рассказывается об открытии NFT в 2017 году после приобретения небольшой ванкуверской компании Fuelpowered, соучредитель которой Мик Наайем, также является соучредителем CryptoKitties. Ят Сиу сравнил влияние, которое NFT будут оказывать на игры, с введением прав собственности в феодальной Европе, утверждая, что владение игровыми предметами компенсирует геймерам время и труд, которые они вкладывают в игры. Предприниматель также обсудил стратегию фирмы по приобретению признанных игровых компаний с постоянными пользователями и предоставлению им преимуществ технологии блокчейн. Он сказал, что принятие основного блокчейна в игровом контексте может зависеть от умного игрового дизайна, который скрывает сложности технологии блокчейна. Цитата:
Ят Сиу отметил, что хотя пандемия коронавируса стала катализатором значительного увеличения числа пользователей игр в краткосрочной перспективе, некоторые геймеры могут прекратить свое существование, когда мир вернется к нормальной жизни. Однако Сиу считает, что блокировка коронавируса способствовала «изменению поведения» среди многих новых и «рожденных свыше» игроков, которое продлится в долгосрочной перспективе - когда игры станут краеугольным камнем их ритуалов поиска развлечений. |
|